Full-time Researcher at Foundation of University-Industry Cooperation, Soongsil University Developed the assemblage of parts Simulation Content for Education using VR in Smart Factory Support Project 숭실대학교 산학협력단 전임연구원 스마트팩토리 지원 사업에서 VR을 이용하여 노동자 교육을 위한 부품 조립 시뮬레이션 콘텐츠 개발
2020. 5 ~
AR/VR Researcher at Professional Manpower Training Team for VR·AR, Sogang University
서강대학교 연구사업단 전임연구원 산업통상자원부 가상증강현실 전문인력양성사업단 AR/VR 연구원으로 재직 중
PUBLICATION
2023. 2
Sieun Park, Gwonu Ryu, Jusub Kim, 2022, "A XR Studio Design for Virtual Production Education
- Case Study of XR Studio at Sogang University", HCI Korea 2023, [Accepted] 박시은, 류권우, 김주섭. (2022). 버추얼 프로덕션 교육을 위한 XR 스튜디오 디자인
- 서강대학교 XR 스튜디오 구축 사례를 중심으로. HCI Korea 2023, [게재확정]
2023. 1
Sieun Park, Suk Chon, 2022, “A Research of Software Development Model for Immersive Content Based on Collaboration in Artist and Technical Engineer”, Journal of Digital Contents Society, Vol. 24, No. 1, pp. 1-9. 박시은, 전석. (2022). 기술과 예술의 협업 기반 실감 콘텐츠 개발을 위한 소프트웨어 개발 모델에 관한 연구.
디지털콘텐츠학회, 24(1), 1-9.
2020. 4
Sieun Park, Jusub Kim, 2020, "Converting 2-D Artworks into 2.5-D Content for More Immersive HMD VR Exhibition Experience", Journal of Digital Contents Society, Vol. 21, No. 4, pp. 653-661. 박시은, 김주섭. (2020). HMD 기반의 VR 전시 경험 향상을 위한 2.5-D 전시 콘텐츠 재구성에 관한 연구.
디지털콘텐츠학회, 21(4), 653-661.
2019. 12
Sieun Park, A Study on 2.5-D-based Content Reconstruction Method for More Immersive Experience in Virtual Reality Exhibitions, Master Thesis, Sogang University, Seoul, 2019. 박시은, 몰입적 가상현실 전시 경험을 위한 2.5D 기반의 콘텐츠 재구성 방식에 관한 연구, 석사학위논문, 서강대학교, 2019.
2019. 6
Sieun Park, Suk Chon, Tiffany Lee and Jusub Kim, 2019, "Toward the Experiential VR Gallery using 2.5-D", ISEA2019 (25th International Symposium on Electronic Art), Full paper, pp.1-5 박시은, 전석, 티파니 리, 김주섭. (2019). Toward the Experiential VR Gallery using 2.5-D, ISEA2019 (25th International Symposium on Electronic Art)
2018. 1
Si-eun Park, Junghwan Sung, 2018, "Analysis of Digital Exhibitions Reflecting Participation Experience of Visitors in Digital Exhibition Space", Journal of The Korea Contents Society, Vol. 18, No. 1, pp. 336~344. 박시은, 성정환. (2018). 디지털 전시 공간에서 발생하는 관람자의 참여 경험이 반영된 디지털 전시의 분석. 한국콘텐츠학회, 18(1), 336-344.